感谢bandage_man的细心更正!谢谢各位疯友的支持!
一些基本的概念被我忽视了,例如运行内存与储存内存,设计主频与实际主频,以下特别更正。
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相关连接:21日更新!官方无锁编号!你的是?价格!SIM、卡贴解疑!···························对于硬件层面的问题论坛很多朋友弄不明白,还有的在争到底是一代快还是3G快等等……
为了大家更清楚IP的内在特此梳理完整,不对的地方忘大家指正。
另外,对于每一个回复都做到认真答复,谢谢支持。···························
11月21日更新
关于大家讨论的2.2以及软解:
DEV最新的软解视频其实是第一次放出的软解视频的完整版,完成度接近90%(基于2.1预估)
今天2.2如期而至,论坛里都是关于2.2的疑问,相信XX难度应该不会太大的。
当然,如果任务量大的话他们很有可能会选择放出基于2.1基带的韧体……
现实又一次验证了我的预测,真正软解依然得等,我们只知道快了,应该是快了……
DEV也反复忠告不要尝试2.2……
因为2.2里面3G的Baseband被重写了,要软解又也得重写执行代码。
在2.2前景不明朗的情况下留步2.1是最稳妥的,至少可以给我们用上软解2.1的机会
何况2.2除了AGPS的升级,其他或多或少让我们失望了呢,因为在MAC OS上GPS,尤其AGPS不如塞班和WM系统那样具有可玩性,不过想必街景功能应该没人不期待吧。
倒希望真像传言那样,有分区域提供MMS的版本了。
其实从视频来看,DEV已经可以单独将基带恢复到老版本,所以最终2.2任何人都可以享受的,论坛里小白鼠也不在少数,建议先观望一下。
2.2到底带来了什么?白苹果?呵呵,开个玩笑。
下面是已经收集到的2.2更新:
1、MAP升级,支持Google街景、公共交通和步行路线、显示已放置的大头针的地址、通过电子邮件共享位置
2、Mail升级,解决按时获取电子邮件时出现的孤立性问题、改善了横屏模式下HTML电子邮件的格式
3、Safari的稳定性和操作性能提升
4、可以在IT应用程序里下载Podcast(通过 Wi-Fi 和蜂窝网络)
5、降低了呼叫故障和掉话率
6、改善了可视语音信箱声音质量
7、从任何主屏幕页面按下“主屏幕”按钮,可返回主屏幕的首页
8、在“键盘设置”中添加了打开和关闭自动改正功能的偏好设置
这个大家都看到了,但需要指出的是,作为2.2更新的重点,也就是第一点的MAP
由于没有特别针对中国的华语地图,我只能说这个只能凑合着用用了
值得肯定的是GPS定位速度的确快了
貌似运行速度有提高?SAFARI性能升级是必然的,我想综合能力应该也是有提升,最后还得以越狱之后的速度来下结论。
我们依然看不到复制粘贴功能,但是MS开发基于IP的OFFICE套件已经进入后期了
Apple fans呼唤了APPLE这么久还不见消息,看来官方是准备第二代3G支持了……
最后,现在的重点是,让Baseband过载然后强解网络锁,DEV加油!
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11月9日 PM3:55更新
大家关心的3D加速以及CPU架构优势:
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感谢305楼yeguohua朋友的精彩提问,下面是对问题的解释:
1、的确,电池是小了。但3G CPU主频提高是建立在动态调节的基础上的,APPLE升级IPHONE的初衷是性能建立在上一代基础上并且高于上一代,需要说明的是在GSM下3G的确更剩电,所以简单的说,如果电池和一代一样是1400的话,相信3G待机一定比一代长。
2、3G拥有更先进的Infineon SM-Power3i和Skyworks SKY77340电源管理组合,降低了平均功耗。升级3D芯片,加入Jazelle硬件加速。
3、3G拥有英特尔、意法半导体、Francisco Partners联合制造的16MB NOR + 8MB Pseudo-SRAM组合,运行效率提高了,同样的程序3G可以花相对更少的功耗。
4、大家应该知道一代在1.12以前还锁频在400MHZ,1.12提高到420MHZ,按常理现在刷2.1应该可以和3G一样,但现在频率依旧420MHZ。
5、至于游戏比视频耗电,是因为IPHONE集成PowerVR MBX嵌入式3D图形芯片带来的,而IPHONE目前对视频的解码已经很不错了,不会产生很大功耗。
总的来说,架构的提高决定效率和功耗,早已经不是主频为王的时代了,回忆起当初AMD K8发售,在各国市场炙手可热,让大佬INTEL也不得不提前更新产品线。
直观的看待这个问题,就好比INTEL P4 3GHZ 跑不过P-M 2.26GMZ ,不如后者省电更不如P-M发热量底。
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CPU:(一代二带均为三星产ARM)
2G: ROM固件限制420MHZ 注意:即使刷到2.1也不能跑到667MHZ
3G:
一、最高动态主频667MHZ,运行主频420MHZ
二、它们的区别是3G CPU支持动态调节模式,主线程任务加速。
(这一点大家在使用3G的浏览器就能感觉速度的变化,在WIFI模式下)
三、执行运算更合理,更省电(在电池缩水的情况下)。
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2G硬件:
屏幕尺寸/分辨率:3.5吋/320x480pixels
存储空间: 4GB8GB16GB容量版
CPU类型: ARM 420MHZ (锁定)
第一代的iphoneARM处理器物理主频也是6xxMhz,但是被限制在420Mhz运行 --- bandage_man注
物理内存: 可用116M(128MRAM)(不支持自扩展)
摄像头: 200W
接口: USB2.0/IDOCK
GSM模块: 支持频率850/900/1800/1900MHz
网络连接: GPRS/EDGE
蓝牙: 2.0界面
无线: WIFI802.11b/g
内置4种传感器: 一个加速计、一个触摸传感器、一个光线感应器和一个接近性传感器
(LIS302加速计芯片,STMicro公司产)
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3G主要功能升级:
加入AGPS导航模块(博通制造)
相关网络升级:
GSM850/900/1800/1900MHz
GPRS/EDGE/WCDMA/HSDPA
其他升级:
优化重力传感器到3D感应之外,其他和一代保持一致
(不包括细节升级,例如后盖、3.5耳机接口等)
对于后盖采用工程塑料,其实手感是不错的,对于信号相对较弱的IP也的确利于讯号传输。
3G的基带和电源管理,LNA芯片都出自英飞凌。
除了CPU,储存闪存一二代全系三星产,所以三星对APPLE硬件资源涉及很深,其后作也许会成为IP的主要竞争产品。
3G电池缩减至1150mAh
2G电池容量是1400mAh
同为锂聚合物Li—Poly电池,Amperex Technology公司产
那为什么缩水了的3G待机不比一代差?甚至更好?
这是因为3G在电源管理上更加先进,相信玩过PSP的朋友都知道,二代PSP出来的时候电池也缩减到1150MAH,更少的电量下,待机相比1000的1400MAH依然是有长进的。
所以,这里的异曲同工之妙我们是不难理解的。
另:3G IP 对电容式触摸屏进行了改进,屏幕承压结构有了优化,具体细节有待收集更新。
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关于硬件能力:
128MB内存8G~16的闪存667MHzarm处理器(运行在420MHz) 3.5 inch的触摸屏320×480分辨率
3D加速度传感器:
可以自动切换屏幕显示状态,iphone内置的加速度传感器是三轴加速度传感器(3D),可以通过XYZ三个方向的加速度信息开发创新应用,有点类似WII。
光传感器 :
传感器通过周围光线亮度自动调整屏幕亮度,目的是为了防止误操作且更加省电,现在很多主打产品都普及了。
亲密度传感器 :
脸贴近iphone屏幕,显示屏会被自动关闭以节省电量,这个也不新鲜了。
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最后顺带列一下iPhone 软件架构:
一、全内置OpenGL ES
iPhone的OpenGL ES支持不仅仅是软件架构上,芯片处理器内部的3D硬件图形加速器也支持OpenGL ES 1.0版本的硬件加速 --- bandage_man注
二、操作系统分成Cocoa Touch、Media、Core Services、CoreOS四大服务群。
三、内建的h.264 编码
四、JVM:jdk1.5的开源实现,Classpath
之后会陆续补充。
3G电池已经证实了1150,点击看大图
苹果手机2代电池容量测试记录.JPG (162.07 KB)
2008-7-7 10:22

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本帖最后由 转身怀念 于 2009-6-7 01:40 编辑 ]